Professional Documents
Culture Documents
(α) Στο παιχνίδι “τρίλιζα” ο παίκτης Ι τοποθετεί ένα πετραδάκι σε ένα πλέγμα από 9
n–θέσεις και αν μεν η θέση αυτή είναι κενή τότε παίρνει 0, ενώ αν έχει αντικείμενο
τότε παίρνει την αξία του”. Βρέστε την τιμή και τις βέλτιστες στρατηγικές του
παιχνιδιού αυτού (υπόδειξη: εξετάστε αν υπάρχουν εξισωτικές στρατηγικές).
ΛΥΣΗ:
(α) Ο Ι πρέπει να δώσει οδηγίες για
ΙΙ
όλα τα σύνολα πληροφόρησης που
βρίσκονται στα επίπεδα Α και Β.
8 κινήσεις Επίπεδο Α
Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι Ι Ι Ι
τέλειας πληροφόρησης έχουμε 8
7 κινήσεις
σύνολα πληροφόρησης στο επίπεδο ΙΙ ΙΙ ΙΙ
Α (όσα και οι κορυφές) και 8 ⋅ 7 ⋅ 6
σύνολα πληροφόρησης στο επίπεδο 6 κινήσεις Επίπεδο Β
Ι Ι Ι
Β (όσα και οι κορυφές). Βέβαια
μπορούν να γίνουν απλοποιήσεις 5 κινήσεις
ΙΙ ΙΙ ΙΙ
λόγω συμμετρίας του παιχνιδιού.
Πάντως n = 8 + 8 ⋅ 7 ⋅ 6 .
Όσον αφορά τώρα τον αριθμό των στρατηγικών, αυτές είναι 78 ⋅ 58⋅7⋅6 (από τόσες
στρατηγικές θα επιλέξει ο Ι τη στρατηγική του).
(β) Ο πίνακας του παιχνιδιού είναι:
⎛ α1 ⎞
⎜ ⎟
⎜ α1 O ⎟
A=⎜ ⎟
⎜ ⎟
⎜ O α n −1 ⎟
⎜ α n ⎟⎠
⎝
δηλαδή διαγώνιος.
α1
xn = x1
αn
Άρα
n
⎛ α α α1 ⎞ 1 n
1
1 = ∑ x i = ⎜1 + 1 + 1 + + ⎟ x1 ⇒ x1 = , όπου S = ∑
i =1 ⎝ α 2 α3 αn ⎠ α1S i =1 α i
α1 α1 1 1
xj = x1 = = ∈ ( 0,1) για κάθε j = 2,3,… , n .
αj α j α1 S α jS
1
Άρα η τιμή του παιχνιδιού είναι υ = x1α1 = .
S
ΘΕΜΑ 4ο
m× n
(α) Έστω πίνακας A ∈ και ας υποθέσουμε ότι τα σημεία α i0 j0 και α i1 j1 είναι
i) α i0 j0 = αi1 j1 ,
(β) Δύο παίκτες παίζουν χαρτιά. Ο Ι έχει 3 χαρτιά (έναν άσσο Α και δύο ρηγάδες Κ).
Ξεσκαρτάρει ένα από τα 3 και στη συνέχεια ανακοινώνει στον ΙI είτε “Δύο Ρηγάδες”
είτε “Άσσος–Ρήγας” (ο “Άσσος–Ρήγας” είναι καλύτερο χέρι απ’ τους “Δύο Ρηγάδες”).
Ο ΙI μπορεί είτε να πάει “πάσο” είτε να πει “τα βλέπω”. Οι πληρωμές καθορίζονται
ως εξής:
• Αν ο Ι ανακοινώσει την αλήθεια και ο ΙI πάει πάσο, τότε ο Ι θα κερδίσει 1
μονάδα ωφελείας από τον ΙI .
• Αν ο Ι ανακοινώσει καλύτερο χαρτί από την αλήθεια και ο ΙI πάει πάσο, τότε
ο Ι θα κερδίσει 2 μονάδες ωφελείας από τον ΙI .
• Αν ο Ι ανακοινώσει χειρότερο χαρτί από την αλήθεια και ο ΙI πάει πάσο, τότε
ο ΙI θα κερδίσει 2 μονάδες ωφελείας από τον Ι .
• Αν ο Ι ανακοινώσει καλύτερο χαρτί από την αλήθεια και ο ΙI πάει πάσο, τότε
ο Ι θα κερδίσει 2 μονάδες ωφελείας από τον ΙI .
• Τέλος αν ο ΙI πει “τα βλέπω” τότε οι παραπάνω πληρωμές διπλασιάζονται και
αντιστρέφονται, δηλαδή αυτός που κέρδιζε πριν τώρα χάνει.
Να δώσετε τον πίνακα αυτού του παιχνιδιού, να βρείτε την τιμή του και τις βέλτιστες
στρατηγικές των 2 παικτών.
ΛΥΣΗ:
(α) Αφού α i0 j0 είναι σαγματικό σημείο θα ισχύει:
j0 j1
α i1 j0 ≤ αi0 j0 ≤ α i0 j1 (1)
i1
Ομοίως α i1 j1 είναι σαγματικό σημείο επομένως: i0
αi0 j1 ≤ α i1 j1 ≤ α i1 j0 (2)
Από τις (1) και (2) έπεται α i1 j0 ≤ α i0 j0 ≤ αi0 j1 ≤ α i1 j1 ≤ α i1 j0 το πρώτο μέλος και το
Από την πιο πάνω πολλαπλή ισότητα, τελικά, έχουμε ότι υ = αi1 j0 = α i0 j1 και είναι
θέση δηλώνει το χέρι που κρατά μετά το ξεσκαρτάρισμα και η δεύτερη θέση δηλώνει
το χέρι που ανακοινώνει στον IΙ ότι έχει. Δεδομένου ότι ο ΙI δεν γνωρίζει παρά μόνο
τη δήλωση που κάνει ο Ι, ο ΙI έχει τέσσερις στρατηγικές. Σχηματικά:
ΙI ΙI
π τβ π τβ π τβ π τβ
2 –4 1 –2 1 –2 –2 4
( ) (
Άρα υ = 2 − 2 1 − 2 = 0 και x = 0, 0, 2 , 1 , y = 0, 0, 2 , 1 .
3 3
*
3 3
*
3 3 ) ( )
Με λόγια: ο Ι λέει πάντα στον ΙI ότι έχει δύο ρηγάδες και ξεσκαρτάρει “Άσσο” με
πάντα “τα βλέπω” και αν ακούσει “Δύο Ρηγάδες” με πιθανότητα 2 πάει “πάσο” και
3
ΛΥΣΗ:
1 2
ΙI IΙ
1 2 1 2
2p –1 1 – 2p 1 – 2p 2p –1
1 –1 –1 1 –1 1 1 –1
Βρίσκουμε τις μέσες αμοιβές των παικτών μετά τις επιλογές τους (πριν την απόφαση
της φύσης για τον τρόπο πληρωμής). Και έχουμε το παιχνίδι:
y 1− y
I \ II 1 2
x 1 2p − 1 1 − 2p
1− x 2 1 − 2p 2p − 1
Άρα:
1
• αν p = κάθε x ∈ [ 0,1] είναι βέλτιστο (ομοίως κάθε y ∈ [ 0,1] βέλτιστο)
2
2 ( ) 2 ( )
με τιμή υ = x 2 1 − 1 + (1 − x ) 1 − 2 1 = x ⋅ 0 + (1 − x ) ⋅ 0 = 0 .
1 1 1
• αν p ≠ τότε 2x − 1 = 0 ⇔ x = είναι βέλτιστο (ομοίως y = βέλτιστο)
2 2 2
με τιμή υ = 1 ( 2p − 1) + 1 (1 − 2p ) = 0 .
2 2
ΘΕΜΑ 2ο (παιχνίδι Chicken)
Δύο παίκτες τοποθετούν τα αυτοκίνητά τους το ένα απέναντι στο άλλο (σε κάποια
απόσταση) και στη συνέχεια επιταχύνουν. Επομένως η σύγκρουση είναι αναπόφευκτη
εκτός και αν κάποιος υποχωρήσει (Chickens out). Οι πληρωμές σε αυτό το παιχνίδι 2
παικτών μη 0–αθροίσματος καθορίζονται ως εξής:
• Αν και οι δύο υποχωρήσουν, ο καθένας παίρνει 1.
• Αν υποχωρήσει μόνο ο ένας, τότε αυτός με τα “σιδερένια νεύρα” παίρνει 2,
ενώ αυτός που υποχώρησε παίρνει –1.
• Αν και οι δύο αποδειχθούν με “σιδερένια νεύρα”, τότε και οι δύο
καταστρέφονται (πληρωμή –2 για τον καθένα).
Να βρείτε όλα τα Σ.Σ.Ι.
ΛΥΣΗ:
Ορίζουμε τους συμβολισμούς: “Υ = υποχωρώ”, “ΔY = δεν υποχωρώ”.
Ο πίνακας του παιχνιδιού είναι:
y 1− y
I \ II Y ΔY
x Y (1,1) ( −1, 2 )
1− x ΔY ( 2, −1) ( −2, −2 )
H II ( x, y ) = xy + 2x (1 − y ) − (1 − x ) y − 2 (1 − x )(1 − y ) = (1 − 2x ) y + 4x − 2
H I ( x, y ) = xy − x (1 − y ) + 2 (1 − x ) y − 2 (1 − x )(1 − y ) = (1 − 2y ) x + 4y − 2
⎧ 1 αν x < 1
⎪ 2 y
⎪
BR ( x ) = ⎨[0,1] αν x =
II 1 1
2
⎪
⎪ 1 αν x > 1
⎩ 2
1
2
⎧ 1 αν y< 1
⎪ 2
⎪
BR I ( y ) = ⎨[0,1] αν y= 1
2
⎪ 1 1 x
⎪ 0 αν y> 1 2
⎩ 2
Άρα Σ.Σ.Ι. είναι τα:
x = (1, 0 ) , y = ( 0,1) με πληρωμή ( −1, 2 ) ,
x = ( 12 , 12 ) , y = ( 12 , 12 ) με πληρωμή ( 0, 0 ) ,
x = ( 0,1) , y = (1, 0 ) με πληρωμή ( 2, −1) .
ΘΕΜΑ 3ο
Σε μία χώρα που βρίσκεται σε ρευστές σχέσεις με τους γείτονές της, μία εταιρία
παροχής επενδυτικών συμβουλών αξιολογεί, όπως στον πίνακα που ακολουθεί, τις
αναμενόμενες αποδόσεις τριών βασικών επενδύσεων (ομόλογα, χρυσός, μετοχές)
κάτω από τρία διαφορετικά περιβάλλοντα (πόλεμος, ένταση, επίλυση προβλημάτων).
Πως πρέπει να μοιράσετε το κεφάλαιό σας ανάμεσα στις τρεις διαφορετικές
επενδύσεις, εάν αποφασίσετε να ακολουθήσετε να ακολουθήσετε τις συμβουλές της
εταιρίας και επιθυμείτε να εξασφαλίσετε την καλύτερη δυνατή απόδοση απέναντι
στις χειρότερες δυνατές συνθήκες; Ποια είναι η απόδοση αυτή;
Επίλυση
Πόλεμος Ένταση
προβλημάτων
Ομόλογα 0 2 3
Χρυσός 10 0 –1
Μετοχές –2 1 5
ΛΥΣΗ:
Δεν γίνονται απλοποιήσεις και u = 0 , u = 2 .
y 6′ 0 1 48
10 0 2
10 1 12
10
0 –1 − 10
11
0 1
10 0 1
10
y ′2 0 1 3
2
1
2 0 0 1
2
Παρατηρήστε ότι η y3′ μένει σε
y1′ 1 0 − 101 0 1
10 0 1
10 επίπεδο 0 ως μη βασική μεταβλητή
y 6′ 0 0 33
10 − 12 2
10 1 7
10 στην βέλτιστη λύση.
4 1 1 6
0 0 10 2 10 0 10
Συμπεραίνουμε ότι υ =
10
6
*
(6 10 2 ) (
= 1, 666… , y = υ ⋅ ( y1′ , y ′2 , y3′ ) = 10 1 , 1 , 0 = 1 , 5 , 0
6 6 )
( ) (
επίσης x = 10 1 , 1 , 0 = 5 , 1 , 0 .
*
6 2 10 6 6 )
5
Δηλαδή η λύση είναι να τοποθετήσετε τα του κεφαλαίου σας σε ομόλογα και το
6
1
σε χρυσό (καθόλου μετοχές) με αναμενόμενη απόδοση, κάτω από τις χειρότερες
6
1
δυνατές συνθήκες (που αυτές είναι πόλεμος με πιθανότητα και ένταση με
6
5 10
πιθανότητα ) ίση με ( = 1, 666…) .
6 6
ΘΕΜΑ 1ο (παιχνίδι κατάκτησης της Αγοράς)
Δύο εταιρίες που παράγουν ένα όμοιο προϊόν σκοπεύουν να οργανώσουν
διαφημιστική καμπάνια για την ερχόμενη περίοδο των εορτών. Διαθέτουν δύο
επιλογές: Ή “να το διαφημίσουν στην πρωινή τηλεοπτική ζώνη” ή “να το
διαφημίσουν στην βραδινή τηλεοπτική ζώνη”. Αν μία εταιρία είναι μόνη της στη
συγκεκριμένη τηλεοπτική ζώνη που επέλεξε, τότε κερδίζει τις μονάδες ωφελείας της
τηλεοπτικής ζώνης, οι οποίες είναι π για την πρωινή και β για τη βραδινή ζώνη
(0 < π < β) . Αν οι εταιρίες συμπέσουν τότε η πληρωμή και των δύο είναι 0. Σας
ζητείτε:
(α) να βρείτε όλα τα Σ.Σ.Ι.,
(β) να δείξετε ότι από τα Σ.Σ.Ι. που βρήκατε, το λιγότερο επιθυμητό είναι αυτό που
δίνεται σε γνήσια μικτές στρατηγικές,
(γ) υποθέστε ότι στο παιχνίδι μπαίνει και τρίτη εταιρία και ότι οι κανόνες του
παιχνιδιού δεν αλλάζουν (μία εταιρία κερδίζει τις μονάδες ωφελείας μιας ζώνης
μόνο αν διαφημίσει μόνη της, διαφορετικά η πληρωμή της είναι 0). Εξετάστε αν
οι στρατηγικές ( ) (
x = 1,1 , y = 1,1 , z = 1,1
2 2 2 2 2 2 ) ( ) των παικτών είναι σε
ΛΥΣΗ:
(α) Έχουμε τον πίνακα
y 1− y
I \ II π β
x π ( 0, 0 ) ( π,β )
1− x β ( β, π ) ( 0, 0 )
επομένως
H I ( x, y ) = πx (1 − y ) + β (1 − x ) y = ⎡⎣ π − ( π + β ) y ⎤⎦ x + βy
H II ( x, y ) = βx (1 − y ) + π (1 − x ) y = ⎡⎣ π − ( π + β ) x ⎤⎦ y + βx
οπότε
⎧ x = 1 αν y < π ⎧ y = 1 αν x < π
⎪ π+β ⎪ π+β
⎪ ⎪
BR ( y ) = ⎨ x = any αν y = π
I
και BR ( x ) = ⎨ y = any αν x = π
II
π+β π+β
⎪ ⎪
⎪ x = 0 αν y > π+π ⎪ y = 0 αν x > ππ
⎩ β ⎩ +β
(σημειώνουμε ότι π < 1 ⇔ π < β αληθές)
π+β 2
y
1
π
π+β
π
π+β 1 x
x = ( 0,1) , y = (1, 0 )
* *
i)
ii)
*
x = ( ππ+β , πβ+β ) , y = ( ππ+β , πβ+β )
*
x = (1, 0 ) , y = ( 0,1)
* *
iii)
(β) Σε μικτές στρατηγικές (στο (ii)) οι πληρωμές των δύο παικτών είναι:
πβ ( π + β )
Για τον Ι: ( )( ) ( )( )
β
π+β
π β+ π
π+β π+β
β
π+β
π=
( π + β)
2
=
π
πβ
+β
π β
• •
1 1 1 1
2 2 2 2
II \ III π β II \ III π β
1
2
π ( 0, 0, 0 ) ( 0, 0,β ) 1
2
π ( β, 0, 0 ) ( 0, π, 0 )
1
2
β ( 0,β, 0 ) ( π, 0, 0 ) 1
2
β ( 0, 0, π ) ( 0, 0, 0 )
1
π→ π
4 . Οπότε:
1
β→ β
4
(
Η x = 1,1
2 2 ) θα του εξασφαλίσει
1 1 1 1
⋅ π+ ⋅ β=
2 4 2 4
π+β
8
. Αντίθετα η x = ( 0,1)
1 1 β+π
θα του εξασφαλίσει β . Προφανώς β > ⇔ 2β > β + π ⇔ β > π (αληθές).
4 4 8
Άρα η ( ) (
x = 1,1 , y = 1,1 , z = 1,1
2 2 2 2 2 2 ) ( ) δεν είναι Σ.Σ.Ι.
ΘΕΜΑ 2ο (παιχνίδι Επιθεώρησης)
Ένας “επιθεωρητής” (παίκτης Ι) φυλάει ένα πέρασμα από το οποίο γνωρίζει ότι ένας
λαθρέμπορος θα επιχειρήσει να περάσει κάποια από τις επόμενες n–περιόδους. Ο
επιθεωρητής μπορεί να επιθεωρήσει μία ακριβώς περίοδο από τις n. Αν τότε ο
λαθρέμπορος επιχειρήσει να περάσει τότε, συλλαμβάνεται (πληρωμή ( +1, −1) ). Αν ο
κανείς από τους παίκτες μέχρι τότε δεν έχει επιχειρήσει, αποφασίζουν αν θα δράσουν,
ταυτόχρονα και ανεξάρτητα ο ένας από τον άλλον. Μετά τις κινήσεις τους και οι δύο
πληροφορούνται γι’ αυτές (π.χ. αν ο επιθεωρητής επιθεώρησε, αλλά ο λαθρέμπορος
δεν επιχείρησε να περάσει, τότε την αρχή της επόμενης περιόδου ο λαθρέμπορος
γνωρίζει ότι μπορεί να δράσει ατιμώρητος). Έστω t = {ο αριθμός περιόδων που
απομένουν μέχρι τη λήξη} και έστω Γt το παιχνίδι κατά το οποίο κανείς δεν έχει
επιχειρήσει μέχρι τώρα και απομένουν t περίοδοι μέχρι τη λήξη. Εάν θεωρήσουμε
ότι ο λαθρέμπορος υποχρεώνεται να επιχειρήσει, τότε είναι προφανές ότι
val ( Γ0 ) = 1 .
(α) Βρείτε την τιμή και τις βέλτιστες στρατηγικές του Γ1 (δηλαδή εκτός από την
παρούσα περίοδο, απομένει 1 για τη λήξη),
(β) Επαναλάβετε για το Γ2 ,
(γ) Γενικεύστε με επαγωγή για να βρείτε την τιμή και τις βέλτιστες στρατηγικές των
παικτών για το Γn με n ∈ (η επαγωγή να δειχθεί). [Υπόδειξη: Λύστε τα Γ3 ,
ΛΥΣΗ:
(α) Γ1 :
I \ II ε δε
ε 1 −1
δε −1 1
Άρα υ2 := val ( Γ2 ) = −
1
3
(2)
3 ( )
για x = 1 , 2 , y = 1 , 2 .
3
(2)
3 3 ( )
1 − ( n − 1)
(γ) Έστω ότι υn −1 =
( n − 1) + 1
και x
(n −1)
(
= n1 , nn−1 , y )
(n −1)
(
= n1 , nn−1 . Τότε )
y 1− y
x⎛1 −1 ⎞
Γn = ⎜
2−n ⎟⎟
και για την τιμή του παιχνιδιού έχουμε:
1− x ⎜ −1
⎝ n ⎠
2−n 2−n 2−n
− (1 − x ) + x = − x − (1 − x ) ⇒ 3x + x = 1+ ⇒
n n n
1
⇒ 3nx + 2x − nx = n + 2 − n ⇒ 2x ( n + 1) = 2 ⇒ x =
n +1
1
ομοίως y = .
n +1
Άρα υn =
1
n +1
(1) +
n
n +1
(−1) =
1− n
n +1
για x
(n )
= ( n1+1 , nn+1) , y
(n )
= ( n1+1 , nn+1)
και η επαγωγή έχει ολοκληρωθεί (προφανώς για n = 1, 2 ισχύει από τα δύο πρώτα
ερωτήματα).
ΘΕΜΑ 3ο
Κάθε ένας από n παίκτες διαθέτει μία σκουπιδοσακούλα την οποία μπορεί να
πετάξει στην αυλή όποιου παίκτη επιθυμεί. Δώστε το παιχνίδι σε συμμαχική μορφή
(χαρακτηριστική συνάρτηση) και βρείτε τον πυρήνα του καθώς και την τιμή Shapley.
(υποθέτουμε ότι n ≥ 3 )
ΛΥΣΗ:
υ ( ∅ ) = 0 , υ ({i} ) = n − 1 (όπου n := | N | ) γενικά υ ( S) = −(n − s) όπου s := | S |
Παρατηρούμε ότι
υ ( S) + υ ( N − S) = −(n − s) + (−s) = − n = υ ( N )
Η υ είναι υπερπροσθετική:
Εάν S ∩ T = ∅ τότε
→ έστω S = ∅ είτε T = ∅ αυτή ισχύει τετριμμένα.
→ έστω S, T ≠ ∅ (και άρα S, T ≠ N λόγω της S ∩ T = ∅ ) τότε:
⎛ ⎞ ⎧⎪ υ ( S) = − n + s ⎫⎪
υ ⎜ S ∪ T ⎟ = −n και ⎨ ⎬
⎝ =N ⎠ ⎪⎩ υ ( T ) = −s ⎪⎭
και επομένως υ ( S ∪ T ) = − n = υ ( S) + υ ( T ) .
⎪⎧ υ ( S) = −n + s ⎪⎫
υ ( S ∪ T ) = −n + s + t και ⎨ ⎬
⎪⎩ υ ( T ) = − n + t ⎭⎪
Αν ο Ι μαντέψει αριθμό μεγαλύτερο απ’ αυτόν που επέλεξε ο ΙI, τότε κερδίζει 1 .
2
Τέλος, αν ο Ι μαντέψει αριθμό μικρότερο απ’ αυτόν που επέλεξε ο ΙI, τότε η πληρωμή
του είναι 0. Βρείτε την τιμή και τις βέλτιστες στρατηγικές των παικτών στο παιχνίδι
αυτό.
ΛΥΣΗ:
Ο πίνακας του παιχνιδιού είναι:
I \ II 1 2 3 4
x1 1 1 0 0 0
x2 2 1/ 2 1 0 0
x3 3 1/ 2 1/ 2 1 0
x4 4 1/ 2 1/ 2 1/ 2 1
x4 x4 x4 1 8
Αλλά x1 + x 2 + x 3 + x 4 = 1 ⇒ + + + x4 = 1 ⇒ x4 = =
8 4 2 1 1 1 15
1+ + +
2 4 8
(
Δηλαδή x = 1 , 2 , 4 , 8
*
15 15 15 15 ) και υ = x 4 = 8 .
15
(
Φυσικά ομοίως βρίσκουμε x = 8 , 4 , 2 , 1 .
*
15 15 15 15 )
ΘΕΜΑ 5ο
Θεωρήστε ένα απλό ουσιώδες παιχνίδι σε συμμαχική μορφή. Θα λέμε ότι ο παίκτης i
διαθέτει δικαίωμα veto αν ισχύει υ ( N − {i} ) = 0 (δηλαδή οποιαδήποτε συμμαχία δεν
ΛΥΣΗ:
Έστω I οποιοσδήποτε παίκτης χωρίς δικαίωμα veto. Τότε αν x ∈ C θα ισχύει
∑x j ≥ υ ( N − {i} )
j≠ i
Εφόσον το παιχνίδι είναι απλό έχουμε ότι υ ( N − {i} ) = 0 ή 1 και λόγω ότι παίκτης i
δεν έχει δικαίωμα veto, δηλαδή υ ( N − {i} ) = 0 , προκύπτει ότι υ ( N − {i} ) = 1 . Οπότε
∑x
j≠ i
j ≥1⇒ ∑xj =1
j≠ i
n
Αφού όμως ∑xj=1
j = 1 συμπεραίνουμε ότι x i = 0 .
C = ∅.
(β) Έστω ο i παίκτης έχει δικαίωμα veto. Τότε
υ ({i} ) + υ ( N − {i} ) ≤ υ ( N ) (υπερπροσθετική)
=0 =1
ο i εχει veto
β < γ < α . Να βρείτε την τιμή και τις βέλτιστες στρατηγικές των παικτών στο
παιχνίδι αυτό. Για ποιες τιμές των παραμέτρων το παιχνίδι αυτό είναι τίμιο; (τίμιο
βεβαίως σημαίνει υ = 0 ).
ΛΥΣΗ:
α´ τρόπος: Ι
Γ1 0 1 Γ2
ΙI IΙ
0 1 0 1
Ι Ι
0 1 0 1 0 1 0 1
α β β γ β γ γ α
Χωρίζουμε το παιχνίδι σε δύο παιχνίδια με βάση την πρώτη επιλογή του Ι, αυτά είναι
τα Γ1 και Γ2 όπως φαίνονται σχηματικά παραπάνω.
εφόσον u ≠ u δεν έχουμε Σ.Σ.Ι. σε καθαρές στρατηγικές, γι’ αυτό λύση με μεικτές
στρατηγικές:
γ −β
xα + (1 − x ) β = xβ + (1 − x ) γ ⇒ ( α − 2β + γ ) x = γ − β ⇒ x =
α − 2β + γ
( γ − β) α + (α − β)β αγ − β 2
Άρα υ1 = υ ( Γ1 ) = = .
α − 2β + γ α − 2β + γ
Γ2 : Έχουμε τον εξής πίνακα:
I \ II 0 1
0 β γ β⎫
⎬u = γ
1 γ α γ⎭
γ α
N
u =γ
y = (1, 0 ) και υ2 = υ ( Γ2 ) = γ .
*
αγ − β 2
≤ γ ⇔ αγ − β 2 ≤ αγ − 2βγ + γ 2 ⇔ ( β − γ ) ≥ 0 ΑΛΗΘΕΣ
2
υ1 ≤ υ2 ⇔
α − 2β + γ
(και μάλιστα η ανισότητα είναι γνήσια αφού β ≠ γ )
Άρα ο Ι στο πρώτο στάδιο επιλέγει 1 και στη συνέχεια ξανά 1, ενώ ο ΙI επιλέγει 0 και
το αποτέλεσμα είναι υ = γ .
u =γ
ζητείτε:
(α) να βρείτε όλα τα Σ.Σ.Ι.,
(β) να δείξετε ότι από τα Σ.Σ.Ι. που βρήκατε, το λιγότερο επιθυμητό είναι αυτό που
δίνεται σε γνήσια μικτές στρατηγικές,
(γ) υποθέστε ότι στο παιχνίδι μπαίνει και τρίτη εταιρία και ότι οι κανόνες του
παιχνιδιού δεν αλλάζουν (μία εταιρία κερδίζει τις μονάδες ωφελείας μιας ζώνης
μόνο αν διαφημίσει μόνη της, διαφορετικά η πληρωμή της είναι 0). Εξετάστε αν
οι στρατηγικές ( ) (
x = 1,1 , y = 1,1 , z = 1,1
2 2 2 2 2 2 ) ( ) των παικτών είναι σε
ΛΥΣΗ:
(α) Έχουμε τον πίνακα
y 1− y
I \ II π β
x π ( 0, 0 ) ( π,β )
1− x β ( β, π ) ( 0, 0 )
επομένως
H I ( x, y ) = πx (1 − y ) + β (1 − x ) y = ⎡⎣ π − ( π + β ) y ⎤⎦ x + βy
H II ( x, y ) = βx (1 − y ) + π (1 − x ) y = ⎡⎣ π − ( π + β ) x ⎤⎦ y + βx
οπότε
⎧ x = 1 αν y < π ⎧ y = 1 αν x < π
⎪ π+β ⎪ π+β
⎪ ⎪
BR ( y ) = ⎨ x = any αν y = π
I
και BR ( x ) = ⎨ y = any αν x = π
II
π+β π+β
⎪ ⎪
⎪ x = 0 αν y > π+π ⎪ y = 0 αν x > ππ
⎩ β ⎩ +β
y
1
π
π+β
π
π+β 1 x
x = ( 0,1) , y = (1, 0 )
* *
i)
ii)
*
x = ( ππ+β , πβ+β ) , y = ( ππ+β , πβ+β )
*
x = (1, 0 ) , y = ( 0,1)
* *
iii)
(β) Σε μικτές στρατηγικές (στο (ii)) οι πληρωμές των δύο παικτών είναι:
πβ ( π + β )
Για τον Ι: ( )( ) ( )( )
β
π+β
π β+ π
π+β π+β
β
π+β
π=
( π + β)
2
=
π
πβ
+β
(γ) Αν μπει και τρίτος παίκτης, το παιχνίδι σε κανονική μορφή είναι το:
π β
•
•
1 1 1 1
2 2 2 2
II \ III π β II \ III π β
1
2
π ( 0, 0, 0 ) ( 0, 0,β ) 1
2
π ( β, 0, 0 ) ( 0, π, 0 )
1
2
β ( 0,β, 0 ) ( π, 0, 0 ) 1
2
β ( 0, 0, π ) ( 0, 0, 0 )
1
π→
π
/ 4 . Οπότε:
2 1
β→ β
4
(
Η x = 1,1
2 2 ) θα του εξασφαλίσει
1 1 1 1
⋅ π+ ⋅ β=
2 4 2 4
π+β
8
. Αντίθετα η x = ( 0,1)
1 1 β+π
θα του εξασφαλίσει β . Προφανώς β > ⇔ 2β > β + π ⇔ β > π (αληθές).
4 4 8
Άρα η ( ) (
x = 1,1 , y = 1,1 , z = 1,1
2 2 2 2 2 2 ) ( ) δεν είναι Σ.Σ.Ι.
ΘΕΜΑ 1ο
Μετατρέψτε το παρακάτω παιχνίδι σε κανονική μορφή. Να βρείτε όλα τα Σ.Σ.Ι. του.
Στη συνέχεια να δώσετε τη συμμαχική του μορφή (χαρακτηριστική συνάρτηση) και
την τιμή Shapley για τους παίκτες.
1 3
4 4
Ι
a b
ΙI
( 2, 6 )
c d c d
a vs c : 1 ( 2, 6 ) + 3 ( 2, 2 ) = ( 2,3)
4 4
(
a vs d : 1 ( 2, 6 ) + 3 10 , 2 = ( 3, 2 )
4 4 3 3 )
b vs c : 1 (14, 2 ) + 3 ( 2, 2 ) = ( 5, 2 )
4 4
(
b vs d : 1 ( −6, 2 ) + 3 10 , 2 = (1,1)
4 4 3 3 )
Δηλαδή έχουμε το διπινακοπαιχνίδι (δππ):
y 1− y
I \ II c d
x a ( 2,3) ( 3, 2 )
1− x b ( 5, 2 ) (1,1)
H I ( x, y ) = 2xy + 3x (1 − y ) + 5 (1 − x ) y + (1 − x )(1 − y ) =
= ( 2 − 5y ) x + 4y + 1
H II ( x, y ) = 3xy + 2x (1 − y ) + 2 (1 − x ) y + (1 − x )(1 − y ) =
= y + x +1
οπότε
⎧ 1 αν y< 2
⎪ 5
⎪
BR I ( y ) = ⎨[0,1] αν y=2 και BR II ( x ) = 1 ∀ x ∈ [0,1]
5
⎪
⎪ 0 αν y>2
⎩ 5
Από τα πιο πάνω προκύπτει:
y
1
2
5
1 x
⎛3 2⎞
υ ( II ) = val ⎜ ⎟ =1
⎝2 1⎠
{ }
υ ( I, II ) = max ( a ij + bij ) = max {5, 7,5, 2} = 7
i, j
Τιμή Shapley:
1 2
13 22
1 2
5 5 4 4( )
φ [ υ] = 3 , 1 .
21 5 2
38 32
5 5
: 2 38 32
10 10
ΘΕΜΑ 2ο
Πρόκειται να αναλάβετε πρόεδρος μιας επιτροπής η οποία έχει n–μέλη εκτός από
εσάς, σας δίνεται το δικαίωμα επιλογής του κανόνα λήψης απόφασης. Η επιλογή
είναι ανάμεσα στα:
(α) “Η ψήφος του προέδρου δεν μετρά ποτέ, παρά μόνον αν ισοψηφήσουν οι
υπόλοιποι (δηλαδή οι ψήφοι τους μοιράζονται), οπότε τότε ο πρόεδρος
αποφασίζει”.
(β) “Η ψήφος του προέδρου μετρά όπως και των υπολοίπων, αλλά σε περίπτωση
ισοψηφίας, τότε ο πρόεδρος αποφασίζει”.
Ποιον κανόνα θα επιλέξετε, αν επιθυμείτε να μεγιστοποιήσετε την ισχύ σας,
σύμφωνα με τον δείκτη Shapley;
Θεωρείστε ότι λευκά δεν επιτρέπονται στις ψηφοφορίες.
[Υπόδειξη: Εξετάστε τις περιπτώσεις n = 2κ και n = 2κ + 1 χωριστά]
ΛΥΣΗ:
i) n = 2κ , δηλαδή η επιτροπή έχει 2κ–μέλη + πρόεδρο. Έστω ότι ο πρόεδρος είναι ο
παίκτης Ι. Τότε:
υ ( Pπ (1) ∪ {1} ) − υ ( Pπ (1) ) = 1
κανόνας (α) κανόνας (β)
→ κάτω από τον κανόνα (β) ο πρόεδρος συμπίπτει με του υπόλοιπους ιδιοκτήτες,
αλλά επιπλέον σπάει και τις ισοψηφίες. Τώρα:
υ ( Pπ (1) ∪ {1} ) − υ ( Pπ (1) ) = 1 ⇔ {ειτε | Pπ (1) | = κ ειτε | Pπ (1) | = κ + 1}
Άρα
1 ⎡⎛ 2κ + 1⎞ ⎛ 2κ + 1⎞ ⎤
φ1 ⎣⎡ υ(β) ⎦⎤ = ⎢⎜ ⎟ κ!( κ + 1) ! + ⎜ ⎟ ( κ + 1) !κ!⎥ =
(2κ + 2)! ⎣⎝ κ ⎠ ⎝ κ +1 ⎠ ⎦
2 ( 2κ + 1) ! 1 1
= = = .
( 2κ + 2 )! κ +1 n − κ
ΘΕΜΑ 3ο
Δύο παίκτες ξεκινούν ένα παιχνίδι από τον αριθμό n. Πρώτα ο ΙI επιλέγει b ∈ {1, 2}
και κατόπιν ο Ι προσπαθεί να μαντέψει την επιλογή του IΙ. Αν ο Ι μαντέψει λάθος,
το παιχνίδι τελειώνει και ο ΙI πληρώνει 0 στον Ι. Αν ο Ι μαντέψει σωστά,
πηγαίνουν στον αριθμό n − b , και το παιχνίδι αρχίζει από την αρχή. Έστω
υ n := val ( Γn ) , όπου Γn το παραπάνω παιχνίδι (το οποίο είναι πεπερασμένο και
ΛΥΣΗ:
Γενικά το παιχνίδι είναι
I \ II 1 2
⎛υ 0 ⎞
Γn : 1 Γn −1 0 και η τιμή του υ n = val ⎜ n −1 ⎟
2 0 Γn − 2 ⎝ 0 υn −2 ⎠
y = 2 . Άρα υ3 = 1 2 = 1 με x = 2 , 1 , y = 2 , 1 .
3 2 3 3
*
3 3
*
3 3 ( ) ( )
Για n = 4:
⎛υ 0⎞ ⎛ 23 0 ⎞ 1 x = 1 (1 − x ) ⇒ x = 3 ,
υ 4 = val ⎜ 3 ⎟ = val ⎜ 1⎟
απ’ όπου έχουμε
3 2 5
⎝0 υ2 ⎠ ⎝0 2 ⎠
ομοίως y = 3 . Άρα υ4 = 1 3 = 1 με x = 3 , 2 , y = 3 , 2 .
5 3 5 5
*
5 5
*
5 5 ( ) ( )
Υποψιαζόμαστε λοιπόν ότι θα ισχύει γενικά:
1 F F F F
με x = ⎛⎜ n −1 , n − 2 ⎞⎟ , y = ⎛⎜ n −1 , n − 2 ⎞⎟
* *
υn =
Fn F
⎝ n F n ⎠ ⎝ Fn Fn ⎠
Άρα διατυπώνουμε την εξής επαγωγική υπόθεση:
1 F F
με x = y = ⎛⎜ κ −1 , κ − 2 ⎞⎟ (το έχουμε
* *
Έστω ότι για n = 1, 2,… , κ ισχύει υ κ =
Fκ ⎝ κ Fκ ⎠
F
1 F F
με x = y = ⎛⎜ κ , κ −1 ⎞⎟ .
* *
δείξει για κ = 2,3, 4 ), θα δείξουμε ότι υ κ +1 =
Fκ +1 ⎝ Fκ +1 Fκ +1 ⎠
Απόδειξη:
⎛1 0 ⎞
⎛υ 0 ⎞ ⎜ Fκ ⎟
υ κ +1 = val ⎜ κ ⎟ = val ⎜
⎝0 υ κ −1 ⎠ ⎜0 1 ⎟⎟
⎝ Fκ −1 ⎠
Fκ Fκ −1 Fκ Fκ −1 (
Fκ −1
F +F
)
x 1 = (1 − x ) 1 ⇔ x 1 + 1 = 1 ⇔ x κ κ −1 = 1 ⇔ x = Fκ
Fκ ⋅ Fκ −1 Fκ −1 Fκ +1
ομοίως y = Fκ .
Fκ +1
Fκ 1 F F F F
= 1 x = ( x,1 − x ) = ⎛⎜ κ ,1 − κ ⎞⎟ = ⎛⎜ κ , κ −1 ⎞⎟
*
Άρα υ κ +1 = με και
Fκ +1 Fκ Fκ +1 ⎝ Fκ +1 Fκ +1 ⎠ ⎝ Fκ +1 Fκ +1 ⎠
F F
όμοια y = ⎛⎜ κ , κ −1 ⎞⎟ .
*
⎝ κ +1 Fκ +1 ⎠
F
ΛΥ
ΛΥΣΗ:
(α)
υ (∅) = 0 υ′ ( ∅ ) = 0
υ ( A ) = −2 υ′ ( A ) = 0
υ ( B ) = −5 υ′ ( B ) = 0
υ ( Γ ) = −1 0−1 κανονικη μορφη υ′ ( Γ ) = 0
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ →
υ ( AB ) = −6 υ′ ( AB ) = −6 + 7 = 1
υ ( BΓ ) = −5 υ′ ( BΓ ) = −5 + 6 = 1
υ ( AΓ ) = −3 υ′ ( AΓ ) = −3 + 3 = 0
υ ( ABΓ ) = −7 υ′ ( ABΓ ) = −7 + 8 = 1
(β) πυρήνας:
(1, 0, 0 )
x1 + x 2 ≥ 1
x 2 + x3 ≥ 1
x1 + x 3 ≥ 0
( 0,1, 0 ) ( 0, 0,1)
x1 + x 2 ≥ −6 ⎫
⎪
x 2 + x 3 ≥ −5⎬ ⇒ 2 ( x1 + x 2 + x 3 ) ≥ −14 ⇒ x1 + x 2 + x 3 ≥ −7
x1 + x 3 ≥ −3 ⎪⎭
(
δηλαδή φ [ υ ] = 1 , 2 , 1 .
6 3 6 )
Επομένως στην αρχική του μορφή η τιμή Shapley θα είναι:
( 16 − 2, 23 − 5, 16 − 1) = ( − 116 , 133 , − 56 ) .
ΘΕΜΑ 1ο
I \ II α μ δ II \ III α μ δ
Έστω Γ13 : π 1 1 3 και Γ23 : π 3 1 2 πινακοπαιχνίδια μεταξύ
κ 7 −1 5 κ 4 3 0
των παικτών Ι vs IΙ (το Γ12 ) και ΙI vs IΙI (το Γ23 ). Έστω Γ το παιχνίδι τριών
παικτών κατά το οποίο μία αρχική κίνηση τύχης επιλέγει ποιο από τα δύο παραπάνω
Γ12 (και τότε η πληρωμή του παίκτη ΙIΙ είναι 0) και με πιθανότητα 2 επιλέγεται να
3
παιχθεί το Γ23 (πληρωμή του παίκτη Ι είναι 0). Οι τρεις παίκτες πληροφορούνται την
επιλογή της φύσης για το ποιο παιχνίδι θα παιχθεί.
(α) Να δώστε την εκτεταμένη μορφή του Γ.
(β) Να βρείτε τις τιμές (και τις βέλτιστες στρατηγικές των παικτών) στα Γ12 και Γ23 .
(γ) Βρείτε ένα Σ.Σ.Ι. στο Γ (βγαίνει εύκολα με χρήση του (β)).
(δ) Δώστε το Γ σε συμμαχική μορφή (τώρα οι παίκτες συμμαχίας μπορούν να
συνεργάζονται μέσω συσχετισμένων στρατηγικών).
(ε) Μετατρέψτε τη χαρακτηριστική συνάρτηση του (δ) σε 0–1 κανονική μορφή.
Είναι ο πυρήνας του παιχνιδιού αυτού κενός; (δικαιολογήστε την απάντησή σας).
(στ) Δώστε την τιμή Shapley του παιχνιδιού.
ΛΥΣΗ:
(α)
1 2
3 3
Ι ΙI
π κ π κ
ΙI ΙIΙ
α μ δ α μ δ α μ δ α μ δ
(1, −1, 0) (1, −1, 0) (3, −3, 0) (7, −7, 0) (−1,1, 0) (5, −5, 0) (0,3, −3) (0,1, −1) (0, 2, −2) (0, 4, −4) (0,3, −3) (0, 0, 0)
(β) Για το παιχνίδι Γ12 μεταξύ των Ι και ΙI έχουμε:
⎛ 1 1 3⎞ 1
⎜ ⎟ 1
⎝ 7 − 1 5 ⎠ −1
7 1 5
1
y ⎛ 3 1 2⎞1
⎜ ⎟ 1
1 − y⎝4 3 0⎠0
4 3 2
2
3
y + 3 (1 − y ) = 2y ⇒ 3 = 4y ⇒ y =
4
1
z + 2 (1 − z ) = 3z ⇒ 2 = 4z ⇒ z =
2
Επομένως υ = 2
3 3
=
4 2 4 4 ( ) *
2 2 (
με y = 3 , 1 (στρατ. του ΙI), z = 0, 1 , 1 (στρατ. του ΙIΙ)
*
)
(γ) SI = {π, κ}
SIII = {α,μ, δ}
1 2 1
υ ({1} ) = v ( Γ12 ) + 0 =
3
3 3
=1
1 2 1 23 2
υ ({2} ) = ( − v ( Γ12 ) ) + v ( Γ23 ) = − + =
3 3 3 32 3
1 2 23
υ ({3} ) = 0 + ( − v ( Γ23 ) ) = − = −1
3 3 32
1 23
υ ({1, 2} ) = 0 +
3
= 1 (αφού το Γ12 είναι 0–αθροίσματος και ο ΙI εξασφαλίζει στο Γ23 )
3 32 2
1 2⎛ 3⎞ 2
υ ({1,3} ) = 1 + ⎜ − ⎟ = − (ο Ι εξασφαλίζει 1 στο Γ12 και ο ΙI εξασφαλίζει − στο Γ23 )
3
3 3⎝ 2⎠ 3 2
1 2 1
υ ({2,3} ) = ( −1) + 0 = − (ο ΙI εξασφαλίζει –1 στο Γ12 και το Γ23 είναι 0–αθροίσματος)
3 3 3
1 2
υ ({1, 2,3} ) = 0 + 0 = 0
3 3
1 2
υ′ ({1, 2} ) = 1 − − = 0
3 3
2 1
υ′ ({1,3} ) = − − + 1 = 0
3 3
1 2
υ′ ({2,3} ) = − − + 1 = 0
3 3
1 2
υ′ ({1, 2,3} ) = 0 − − + 1 = 0
3 3
Πυρήνας το ( 0, 0, 0 ) .
ΛΥΣΗ:
Έστω Γt το παιχνίδι κατά το οποίο απομένουν t–ημέρες, ο Ι δεν έχει επιχειρήσει
ακόμη και ο ΙI δεν έχει επιθεωρήσει ακόμη.
I \ II ε. δ.ε.
Γ1 : κ. 1/ 2 1 (με α > 0)
δ.κ. −α −α
1
Το Γ1 έχει σαγματικό σημείο ( κ., ε.) και υ := val ( Γ1 ) = .
2
I \ II ε. δ.ε.
Γ2 : κ. 1
4 0+ 3 1
4 2
1
2
δ.κ. 1 υ1
⎛ 83 1
⎞
( δ.κ., δ.ε.)
2
Άρα Γ2 είναι το ππ ⎜ ⎟ το οποίο έχει σαγματικό σημείο στο με
⎜1 1 ⎟
⎝ 2 ⎠
1
υ 2 := val ( Γ2 ) = .
2
Επαγωγική Υπόθεση:
1
val ( Γn ) = και βέλτιστη στρατηγική του Ι είναι να περιμένει μέχρι την τελευταία
2
ημέρα. Ομοίως του ΙI.
δ.κ. 1 υ t −1
(στο ( δ.κ., ε.) του παραπάνω πίνακα ο Ι θα περιμένει χωρίς κίνδυνο, αφού ο IΙ έχει
⎜ 1 1 ⎟
⎝ 2 ⎠
1
Άρα val ( Γt ) = και αυτό όταν οι Ι, ΙI περιμένουν, οπότε έχει δειχθεί η επαγωγή.
2
ΘΕΜΑ 3ο
Δύο παίκτες ποντάρουν από 1 € και στη συνέχεια ο Ι κρύβει ένα νόμισμα ή στ’
αριστερό ή στο δεξί του χέρι. Μετά ο ΙI διαλέγει ή το αριστερό ή το δεξί χέρι του Ι
και αν βρει το νόμισμα, τότε παίρνει τα 2 € που έχουν ποντάρει (διαφορετικά τα 2 €
τα παίρνει ο Ι). Όμως, ένας “χορηγός” χαρίζει 1 € στον Ι εάν εκείνος “καταφέρει”
τον IΙ να διαλέξει το αριστερό χέρι.
(α) Δώστε το παιχνίδι σε εκτεταμένη μορφή.
(β) Να βρείτε όλα τα Σ.Σ.Ι., αφού το μετατρέψετε σε κανονική μορφή.
(γ) Να δώσετε τη συμμαχική μορφή του παιχνιδιού αυτού και να βρείτε τον πυρήνα
του καθώς και την τιμή Shapley για τον κάθε παίκτη.
ΛΥΣΗ:
(α)
Ι
α δ
ΙI
α δ α δ
Οπότε
y 1− y y 1− y y 1− y
x ⎛ ( 0,1) (1, −1) ⎞ x
⎛0 1 ⎞ x
⎛ 1 −1⎞
⎜ ⎟→ A = ⎜ ⎟ και B = ⎜ ⎟
1 − x ⎝ ( 2, −1) ( −1,1) ⎠ 1− x 2
⎝ −1⎠ 1− x −1
⎝ 1⎠
(β) Θα έχουμε
H II ( x, y ) = xy − x (1 − y ) − y (1 − x ) + (1 − x )(1 − y ) =
= xy + xy − x − y + xy + 1 − y − x + xy =
= 2 ( −1 + 2x ) y + 1 − 2x
⎧ 0 αν x < 1
⎪ 2
⎪
Άρα BR II ( x ) = ⎨any αν x = 1
2
⎪
⎪ 1 αν x > 1
⎩ 2
Επίσης
H I ( x, y ) = x (1 − y ) + 2 (1 − x ) y − (1 − x )(1 − y ) =
= x − xy + 2y − 2xy − 1 + y + x − xy =
= 2 (1 − 2y ) x + 3y − 1
⎧ 1 αν y< 1
⎪ 2
⎪
Άρα BR ( y ) = ⎨any αν
I
y=1
2
⎪
⎪ 0 αν y>1
⎩ 2
y
1
1
2
1 1 x
2
*
2 2
*
2 2 (
Οπότε μοναδικό Σ.Σ.Ι. στο x = 1 , 1 , y = 1 , 1 ) ( ) με πληρωμές για τους δύο
( )
παίκτες υ = 1 , 0 .
2
(γ) υ (∅ ) = 0
⎛0 1 ⎞ 1
υ ({I} ) = val ⎜ ⎟=
⎝ 2 −1⎠ 2
⎛ 1 −1⎞
υ ({II} ) = val ⎜ ⎟=0
⎝ −1 1 ⎠
υ ({I, II} ) = max {1, 0,1, 0} = 1 y
1
Άρα C = {( x , x ) : x
1 2 1 2 }
≥ 1 , x 2 ≥ 0 και x1 + x 2 = 1 σχηματικά
1 1 x
Τιμή Shapley: 2
1 2
1 2 12 12
21 1 0
( )
φ = 3,1 .
4 4
3 1
2 2
:2 3
4
1
4
ΘΕΜΑ 1ο
Δύο παίκτες παίζουν το εξής παιχνίδι, 0–αθροίσματος: “Ο Ι τραβά ένα χαρτί από μία
πλήρη τράπουλα 52 φύλλων και αφού το δει στοιχηματίζει ή 1 μονάδα ωφελείας ή 5
μονάδες ωφελείας ότι το χαρτί αυτό είναι φιγούρα (ρήγας ή ντάμα ή βαλές –
3 ). Στη συνέχεια ο ΙI ή “πάει πάσο” ή λέει “τα βλέπω”. Αν ο IΙ πάει
πιθανότητα 13
αν ο ένα ποντάρει 1.
(γ) Να δώσετε την τιμή και τις βέλτιστες στρατηγικές των δύο παικτών.
ΛΥΣΗ:
(α)
3 10
13 13
Ι Ι
1 5 1 5
ΙΙ ΙΙ
π τβ π τβ π τβ π τβ
1 2 5 10 1 –2 5 –10
S II = {( π, π ) , ( π, τβ ) , ( τβ, π ) , ( τβ, τβ )}
(β) Αν ο Ι έχει φιγούρα, δηλαδή είναι στο 1ο σύνολο πληροφόρησης, τότε:
ΙΙ ΙΙ
π τβ
αν 1 1 2
Επομένως σε κάθε περίπτωση τον συμφέρει να ποντάρει 5.
Ι
αν 5 5 10
αν π 1
Άρα διαλέγει τ β
αν τβ –2
(γ) Δηλαδή, αρχικά οι δύο πρώτες γραμμές απλοποιούνται και κατόπιν αυτού η στήλη 3
κυριαρχεί στη στήλη 1 και η στήλη 4 κυριαρχεί στη στήλη 2.
ΙI
I ( π, π ) ( π, τβ ) ( τβ, π ) ( τβ, τβ )
(1,1) 3
13
(1,5)
( 5,1)
( 5,5)
Τελικά το παιχνίδι γίνεται:
ΙI
I ( τβ, π ) ( τβ, τβ )
( 5,1) −
5 10
13 13
( 5,5) 65
−
70
13 13
3
13 5 + 10
13 ( −2) = − 13 ,
5 3
13 10 + 10
13 ( −2) = 13 ,
10
3
13 5 + 10
13 5 =
65
13 , 3
13 10 + 10
13 ( −10) = − 13
70
y 1− y
1 ⎛ −5 10 ⎞ −5
x
A= ⎜ ⎟ −5
131− x ⎝ 65 −70 ⎠ −70
65 10
10
9
x(−5) + (1 − x)65 = x10 + (1 − x)(−70) ⇒ 135 (1 − x) = 15 x ⇒ x =
9 10
45 65 1 2
υ′ = − + = 2 . Άρα val ( A ) = 2 = .
10 10 13 13
Επίσης
8
−5y + 10(1 − y) = 65y − 70(1 − y) ⇒ 80 (1 − y) = 70 y ⇒ y =
15
9
Δηλαδή ο Ι αν του έρθει φιγούρα ποντάρει 5, αν όχι με πιθανότητα ποντάρει 1 και
10
1
με πιθανότητα ποντάρει 5. Ο παίκτης ΙI αν ακούσει 1 λέει “τα βλέπω” ενώ αν
10
8 7
ακούσει 5 τότε με πιθανότητα πάει “πάσο” και με πιθανότητα λέει “τα
15 15
βλέπω”.
ΘΕΜΑ 2ο
Δύο παίκτες διαλέγουν, ανεξάρτητα ο ένας από τον άλλον, από έναν θετικό ακέραιο.
Εκείνος που θα διαλέξει τον μεγαλύτερο κερδίζει 1 μονάδα ωφελείας από τον άλλο
(αν διαλέξουν τον ίδιο τότε το αποτέλεσμα είναι 0).
(α) Να δείξετε ότι το παιχνίδι δεν έχει Σ.Σ.Ι. σε μεικτές στρατηγικές.
(β) Τι θα συμβεί αν το σύνολο από το οποίο διαλέγουν είναι το {1, 2,…100} αντί
του ;
ΛΥΣΗ:
(α) Οι μεικτές στρατηγικές των παικτών, όταν αυτοί διαλέγουν αριθμό στο , θα είναι
της μορφής
p = ( p1 , p 2 ,… , p n ,…) και q = ( q1 , q 2 ,… , q n ,…)
∞ ∞
όπου pi ≥ 0, ∑p
i =1
i = 1 και q i ≥ 0, ∑q
i =1
i = 1.
αριθμός που επιλέγει ο ΙI, ακολουθώντας την q . Τότε η πληρωμή του Ι θα είναι
( )
H I p, q = P ( X > Y ) − P ( X < Y )
( )
Σκοπεύουμε να δείξουμε ότι sup H I p, q = +1 , δηλαδή ο Ι, απέναντι σε “γνωστή”
p
q , μπορεί να βρει μία απάντηση που του δίνει πληρωμή αυθαίρετα κοντά στο 1.
Έχουμε ότι
∞ ∞ ⎛ i −1 ⎞
P ( X > Y ) = ∑ P ( X > Y | X = i ) pi = ∑ ⎜ ∑ q j ⎟ pi
i =1 i =1 ⎝ j=1 ⎠
και ομοίως
∞ ⎛ ∞ ⎞
P ( X < Y ) = ∑ ⎜ ∑ q j ⎟ pi
i =1 ⎝ j=i +1 ⎠
i −1
Τώρα για κάθε ε > 0 υπάρχει i 0 τέτοιο, ώστε ∑q
j=1
j > 1 − ε (η ουρά συγκλίνουσας
⎜ i πρωτες ⎟
⎝ 0 ⎠
∞ ⎛ i −1 ⎞ ∞ ⎛ i −1 ⎞ ∞
Pp* ,q ( X > Y ) = ∑ ⎜ ∑ q j ⎟ p*i = ∑ ⎜ ∑ q j ⎟ p*i > (1 − ε) ∑ p*i = 1 − ε
i =1 ⎝ j=1 ⎠ i =i0 +1 ⎝ j=1 ⎠ i = i0 +1
>1− ε =1
ομοίως
∞ ⎛ ∞ ⎞ * ∞
Pp* ,q ( X < Y ) = ∑ ⎜∑q j ⎟ p i < ε ∑ p*i = ε
i = i0 +1 ⎝ j=i +1 ⎠ i = i0 +1
<ε =1
Άρα ( *
)
H I p , q = Pp* ,q ( X > Y ) − Pp* ,q ( X < Y ) > 1 − 2ε για κάθε ε > 0 , επομένως
( )
sup H I p, q = +1 .
p
Ομοίως αν ( p , q ) Σ.Σ.Ι. ⇒ H ( p , q ) ≤ H ( p , q )
0 0
I
0
I
0
για κάθε q , δηλαδή
(
H I p0 , q 0 ) = inf H ( p, q ) = −1 (από προηγούμενα).
q
I
0
τουλάχιστον όση το επίπεδο ασφαλείας του (Αυτά φυσικά ισχύουν και για τον ΙI, αλλά
μην ασχοληθείτε).
(β) Δύο δππ [ A, B] και [ A ′, B′] λέγονται στρατηγικά ισοδύναμα εάν “ ∃ κ > 0 και
Να δείξετε ότι αν (x , y )
0 0
είναι Σ.Σ.Ι. για το [ A, B] , τότε θα είναι Σ.Σ.Ι. για κάθε
ΛΥΣΗ:
T
(α) Έχουμε ότι x 0 Ay 0 = max x Ay 0 αφού
x
T
(x , y )
0 0
είναι Σ.Σ.Ι.
T T T T
Αλλά x Ay0 ≥ min x Ay ⇒ max x Ay 0 ≥ max min x Ay
y x x y
f (x )
g(x )
Val( A )
⎧ x T0 Ay ≥ x T Ay ∀ x ⎫⎪
⎪ 0 0
⎨ T T ⎬
⎪⎩ x 0 By 0 ≥ x 0 By ∀ y ⎪⎭
οπότε
x 0 A ′ y 0 = x 0 ( κA + c1 ) y 0 = κ x 0 Ay 0 + c x 0 1 y 0 ≥ κ x Ay 0 + c x 1 y 0 =
T T T T T T
=1 =1
=x
T
( κA + c1 ) y0 = x A′y0
T
ομοίως
x 0 B′ y 0 ≥ x 0 B′ y
T T
Άρα το (x , y )
0 0
είναι Σ.Σ.Ι. και για το [ A ′, B′] .
ΘΕΜΑ 1ο
ΘΕ
⎛1 0⎞
Δύο παίκτες παίζουν το εξής παιχνίδι, 0–αθροίσματος: Έστω Γ1 = ⎜ ⎟ και
⎝0 0⎠
⎛0 0⎞
Γ2 = ⎜ ⎟ . Πρώτα η φύση επιλέγει ή το Γ1 ή το Γ2 με πιθανότητα p και 1 − p
⎝0 1⎠
αντίστοιχα. Ο Ι πληροφορείται την επιλογή της φύσης, αλλά ο ΙI δεν την πληρο-
φορείται. Κατόπιν και οι δύο παίκτες ταυτόχρονα επιλέγουν τις κινήσεις τους (ο Ι ή
“π” ή “κ” και ο ΙI ή “α” ή “δ”). Το παιχνίδι τελειώνει με τον Ι να παίρνει από τον
ΙI το ποσό που αντιστοιχεί, ανάλογα με την πραγματική κατάσταση της φύσης (π.χ.
αν η φύση έχει επιλέξει Γ2 και ο Ι διαλέξει “κ” και ο ΙI διαλέξει “δ”, τότε ο I θα
εισπράξει 1 μονάδα ωφελείας από τον ΙI).
(α) Δώστε το παιχνίδι σε εκτεταμένη μορφή.
(β) Δώστε τα SI και SII (σύνολα καθαρών στρατηγικών).
(γ) Μετατρέψτε το παιχνίδι σε κανονική μορφή.
(δ) Δώστε το Σ.Σ.Ι. και τις βέλτιστες στρατηγικές των παικτών.
ΛΥΣΗ:
(α) ⎛1 0⎞ p 1− p
⎜ ⎟
p ⎝0 0⎠
Ι Ι
1− p ⎛0 0⎞ π κ π κ
⎜ ⎟
⎝0 1⎠
ΙΙ
α δ α δ α δ α δ
1 0 0 0 0 0 0 1
(β) S I = {( π, π ) , ( π, κ ) , ( κ, π ) , ( κ, κ )} , S II = {α, δ} .
( π, π ) p 0 x * = ( 0,1, 0, 0 ) ,
( π, κ ) p 1– p
⎧ (1, 0 ) αν p < 12
( κ, π ) 0 0 ⎪
y* = ⎨( y,1 − y ) αν p = 12 .
( κ, κ ) 0 1– p ⎪ ( 0,1) αν p > 12
⎩
ΘΕΜΑ 2ο (Παιχνίδι Mendelssohn)
Δύο παίκτες διαλέγουν ταυτόχρονα έναν ακέραιο από το σύνολο {1, 2,… , n} , με
n ≥ 3 . Στη συνέχεια, αν οι αριθμοί είναι ίσοι, η πληρωμή και των δύο παικτών είναι
0. Αν ένας παίκτης επιλέξει αριθμό μεγαλύτερο κατά 1 από τον άλλο, τότε κερδίζει 1
από τον αντίπαλό του. Αν ένας παίκτης επιλέξει αριθμό μεγαλύτερο κατά 2 ή και
περισσότερο από τον αριθμό που επέλεξε ο αντίπαλός του, τότε πληρώνει στον
αντίπαλό του 2. Να λύσετε πλήρως (τιμή και βέλτιστες στρατηγικές) αυτό το παιχνίδι
0–αθροίσματος.
[Υπόδειξη: Απλοποιείστε τον αρχικό πίνακα. Μην κάνετε καθόλου δέντρο].
ΛΥΣΗ:
Ο πίνακας πληρωμών (του πρώτου παίκτη) είναι:
I \ II 1 2 3 4 5 n-1 n
1 0 −1 2 2 2 2 2
2 1 0 −1 2 2 2 2
3 −2 1 0 −1 2 2 2
4 −2 −2 1 0 −1 2 2
5 −2 −2 −2 1 0 2 2
−1 2
n − 1 −2 −2 −2 −2 −2 0 −1
n −2 −2 −2 −2 −2 1 0
Παρατηρούμε ότι για τον Ι η γραμμή “1” κυριαρχεί πάνω στις “4”, “5”, …, “n”.
Ομοίως για τον ΙI η στήλη “1” κυριαρχεί πάνω στις “4”, “5”, …, “n”. Επομένως
αρκεί να λυθεί ο:
y1 y2 y3
x 1 ⎛ 0 −1 2 ⎞
⎜ ⎟
A = x 2 ⎜ 1 0 −1⎟
x 3 ⎜⎝ −2 1 0 ⎟⎠
Χρησιμοποιώντας x1 + x 2 + x 3 = 1 ⇒ x 3 + 2x 3 + x 3 = 1 ⇒ x 3 = 14 . Άρα x * = ( 14 , 12 , 14 )
ΛΥΣΗ:
Ορίζουμε τους συμβολισμούς: “Υ = υποχωρώ”, “ΔY = δεν υποχωρώ”.
Ο πίνακας του παιχνιδιού είναι:
y 1− y
I \ II Y ΔY
x Y (1,1) ( −1, 2 )
1− x ΔY ( 2, −1) ( −2, −2 )
y 1− y y 1− y
x ⎛ 1 −1 ⎞ και ⎛1 2⎞
x
A= ⎜ ⎟ B= ⎜ ⎟
1 − x ⎝ 2 −2 ⎠ 1 − x ⎝ −1 −2 ⎠
H II ( x, y ) = xy + 2x (1 − y ) − (1 − x ) y − 2 (1 − x )(1 − y ) = (1 − 2x ) y + 4x − 2
H I ( x, y ) = xy − x (1 − y ) + 2 (1 − x ) y − 2 (1 − x )(1 − y ) = (1 − 2y ) x + 4y − 2
⎧ 1 αν x < 1
⎪ 2 y
⎪
BR ( x ) = ⎨[0,1] αν x = 1
II
1
2
⎪
⎪ 1 αν x > 1
⎩ 2
1
2
⎧ 1 αν y< 1
⎪ 2
⎪
BR I ( y ) = ⎨[0,1] αν y=1
2
⎪ 1 1 x
⎪ 0 αν y>1 2
⎩ 2
Άρα Σ.Σ.Ι. είναι τα:
x = (1, 0 ) , y = ( 0,1) με πληρωμή ( −1, 2 ) ,
x = ( 12 , 12 ) , y = ( 12 , 12 ) με πληρωμή ( 0, 0 ) ,
x = ( 0,1) , y = (1, 0 ) με πληρωμή ( 2, −1) .
ΘΕΜΑ 4ο
Έστω συμμετρικό παιχνίδι σε 0 − 1 κανονική μορφή, δηλ. υ ( S ) = f (k ) , όπου
ΛΥΣΗ:
(α) Για n = 3 :
⎧ xi ≥ 0 = f (1) i = 1, 2,3
⎪
⎨(*) xi + x j ≥ f (2) i ≠ j i, j ∈ {1, 2,3} (έχουμε 3 τέτοιες σχέσεις)
⎪ x + x + x ≥ 1 = f (3)
⎩ 1 2 3
2
f (2) ≤ . (Σ)
3
Δείξαμε ότι η σχέση (Σ) είναι αναγκαία συνθήκη ώστε C ≠ ∅ . Είναι άραγε και
1
ικανή; Ναι διότι αν πάρουμε x1 = x2 = x3 = , θα έχουμε
3
2
xi ≥ 0 , i = 1, 2,3 , xi + x j = ≥ f (2) (λόγω της (Σ)) και x1 + x2 + x3 = 1 .
3
Δηλαδή αν ισχύει η (Σ) το ( x1 , x2 , x3 ) = ( 13 , 13 , 13 ) ∈ C , οπότε C ≠ ∅ .
(β) Για n = 4 :
⎧ xi ≥ 0 = f (1) i = 1,… , 4
⎪ (*) xi + x j ≥ f (2) i ≠ j i, j ∈ {1,… , 4} (έχουμε 6 τέτοιες σχέσεις)
⎪
⎨
⎪(**) xi + x j + xk ≥ f (3) i, j , k διάφοροι ∈ {1,… , 4} (έχουμε 4 τέτοιες σχέσεις)
⎪⎩ x1 + x2 + x3 + x4 ≥ 1 = f (4)
2 3
f (2) ≤ και f (3) ≤ . (Σ)
4 4
Η (Σ) είναι αναγκαία ώστε C ≠ ∅ . Είναι και ικανή; Ναι είναι διότι αν πάρουμε
1
x1 = x2 = x3 = x4 = , θα έχουμε
4
2 3
xi ≥ 0 για i = 1,… , 4 , xi + x j = ≥ f (2) (λόγω της (Σ)), xi + x j + xk = ≥ f (3)
4 4
(λόγω της (Σ)), και x1 + x2 + x3 + x4 = 1 .
(γ) Για να γενικεύσουμε αναρωτιόμαστε πόσες άραγε σχέσεις της μορφής (*)
∑ xi ≥ f (k ) , k = | S | , υπάρχουν. Αρκεί να μετρήσουμε με πόσους τρόπους
i∈S
⎛n⎞
μπορούμε να διαλέξουμε k ξένα στοιχεία από το {1,… , n} . Άρα έχουμε ⎜ ⎟ τέτοιες
⎝k ⎠
⎛n⎞
σχέσεις. Αυτές όταν αθροιστούν θα δώσουν λ ( x1 + … + xn ) = ⎜ ⎟ f (k ) . Ζητάμε να
⎝k ⎠
υπολογίσουμε το λ . Αλλά το λ είναι ο αριθμός των φορών στις οποίες εμφανίζεται
⎛ n − 1⎞
το x1 (ή το x2 , κ.λ.π.) στις (*). Το x1 όμως εμφανίζεται ⎜ ⎟ φορές [“όλα εκτός
⎝ k − 1⎠
από 1” διάλεξε “ k − 1 ”]. Δηλαδή το άθροισμα των (*) δίνει:
⎛ n − 1⎞
⎛ n − 1⎞ ⎛n⎞ ⎜ k − 1⎟ k
( x + … x ) ≥ f ( k ) ⇒ f ( k ) = ⎝ ⎠=
⎜ ⎟ 1 n ⎜ ⎟
⎝ k − 1⎠ =1
⎝k ⎠ ⎛n⎞
⎜k⎟
n
⎝ ⎠
άρα
k
f (k ) ≤ , k = 2,… , n − 1 (Σ)
n
1 n
Προφανώς f (1) = 0 ≤ και f (n) = 1 ≤ δηλαδή
n n
k
f (k ) ≤ , k = 1,… , n (Σ)
n
Επομένως δείξαμε ότι η (Σ) είναι αναγκαία. Το ότι είναι και ικανή προκύπτει όπως
k
πριν. Δηλαδή, έστω ( x1 ,… xn ) = ( 1n ,… , 1n ) τότε ∑ xi = ≥ f (k ) που σημαίνει ότι
i∈S n
( n ,… , n ) ∈ C , άρα C ≠ ∅ .
1 1
ΘΕΜΑ 5ο
Έστω παιχνίδι σε συμμαχική μορφή
⎧| S | , 1∈ S
υ (S ) = ⎨ .
⎩ 0 , διαφορετικά
(α) Να δείξετε ότι οι παίκτες 2,3,… , n είναι συμμετρικοί.
ΛΥΣΗ:
(α) Θα δείξουμε ότι:
υ ( S ∪ {i} ) = υ ( S ∪ { j} ) για κάθε S ⊂ N με i, j ∉ S ∪ {1} .
υ ( S ∪ {i} ) = | S | +1 ⎫⎪
i. Αν ο 1 ∈ S τότε ⎬ (ok),
υ ( S ∪ { j} ) = | S | +1⎪⎭
υ ( S ∪ {i} ) = 0 ⎫⎪
ii. Αν ο 1 ∉ S τότε ⎬ (ok).
υ ( S ∪ { j} ) = 0 ⎪⎭
Θα βρούμε το a :
1
a= ∑[υ ( Pπ (1) ∪ {1}) − υ ( Pπ (1) )]
n! π
=| Pπ (1)|+1 =0
Άρα
1 1 + 2 + … + n n ( n + 1) n + 1
a= ⎡⎣( n − 1) !⋅ 1 + ( n − 1) !⋅ 2 + … + ( n − 1) !⋅ n ⎤⎦ = = = .
n! n 2n 2
Και
n − n2+1 2n − n − n n −1 1
b= = = = .
n −1 2 ( n − 1) 2 ( n − 1) 2
⎛ n +1 1 1 1⎞
Οπότε φ [υ ] = ⎜ , , ,… , ⎟ .
⎝ 2 2 2 2⎠
n
n +1 1
Έλεγχος: ∑ φ [υ ] =
i =1
i
2
+ ( n − 1) = n (ok).
2
[Αν υπολογίσουμε το a με τον άλλο τρόπο θα πάρουμε
1 1
a= ∑
n ! s∈ℵ|1∈s
( s − 1)!( n − s )!( s − 0 ) = ∑ s !( n − s )! =
n ! s∈ℵ|1∈s
1 n ⎛ n − 1⎞ 1 n ( n − 1)!
= ∑ s !( n − s ) !⎜ ⎟ = ∑ s ! ( n − s )! =
n ! s =1 ⎝ s − 1 ⎠ n ! s =1 ( s − 1)! ( n − s )!
1 n
1 n ( n + 1) n + 1
= ( n − 1)!∑ s = ⋅ =
n! s =1 n 2 2
(ok)].